Игра настольная Жукова М Умные игры
3нравится
Доставка и оплата
Описание
Игра настольная Жукова М.А., Умные игры 4680107940704. Обучающая игра «М. А. Жукова. Логопедический тренажер» ТМ «Умные игры» - готовимся к школе в игровом формате, учимся говорить правильно:
- понятные правила
- количество игроков: 2-4
- с методическими указаниями
- развиваем внимание
- тренируем речевой аппарат
- автоматизируем звуки
Состав игры:
- игровое поле
- кубик
- 4 фишки с хронолетами
- 4 подставки под фишки
- 50 карточек с героями
- 66 призовых монет
- правила игры
Эта обучающая игра-тренажер поможет вашему ребенку в интересной и увлекательной форме проработать автоматизацию звуков русского языка, делая речь дошкольника четкой и выразительной. Благодаря интересному сюжету и простым правилам ребенок будет вовлечен в обучающий процесс от начала и до конца игры. Лежащая в основе игры эффективная многоуровневая методика позволяет работать над автоматизацией проблемных звуков и способствует в дальнейшем четкому произношению этих звуков в словах.
Игра рассчитана на 2-4 игроков в возрасте от пяти до восьми лет, играющих под руководством взрослого.
ПУТЕШЕСТВИЕ ПО ЗАТЕРЯННЫМ МИРАМ
Многие люди, проживая в своем мире на планете Земля, даже не представляют, сколько таинственного и интересного скрыто за его границами. Вообразите, какое множество вселенных и сказочных миров таится в необъятном временном пространстве. Отважные драконы, сообразительные роботы, веселые тролли и многие другие их обитатели так же, как и мы, очень любят играть, дружить и путешествовать! Все эти фантастические существа имеют свои традиции и языки, знание которых пригодится и вам, если когда-нибудь посчастливится встретиться с ними. Впрочем, долго ждать встречи не обязательно, ведь как раз сейчас в путешествие по затерянным мирам готовится экспедиция смелых и отважных ребят с Земли, на месте которых можете оказаться именно вы! Если вы готовы к путешествию, скорее выбирайте себе хронолет и отправляйтесь в путь!
ЦЕЛЬ ИГРЫ
Первым заработать 10 целых жетонов и вернуться на старт, попутно доставляя жителей других миров по назначению.
ИГРОВОЕ ПОЛЕ
Изображенные на игровом поле фантастические миры являются клетками, на любой из которых одновременно могут находиться сразу несколько хронолетов игроков. Клетка старта помечена соответствующей надписью. Цифры на соединяющих миры путях показывают минимум очков, необходимых для перемещения в пространстве из одного мира в другой.
ХОД ИГРЫ
Все игроки бросают кубик для определения очередности хода. Первым ходит тот, у кого выпало наибольшее количество очков, далее по часовой стрелке. В свой ход игрок решает, будет ли он брать на борт попутчика или отправится в путь.
Попутчик
Если игрок хочет взять попутчика, то он должен с ним договориться. Взрослый берет верхнюю карточку из стопки с фантастическими существами и произносит игроку речь для знакомства, которую тот, в свою очередь, должен повторить точь-в-точь без ошибок и искажений.
Если игрок справился с поставленной задачей, то довольный состоявшимся знакомством сказочный герой готов заплатить за проезд целый жетончик, если не справился – только половину жетончика.
Волшебный мир, в который держит путь ваш новый фантастический друг, изображен на его карточке в нижнем правом углу. Игрок получает обещанный жетончик только после того, как доставит сказочного героя по месту назначения (до этого момента жетончик лежит поверх карточки). Получив карточку, игрок передает право хода следующему игроку. За один ход можно взять не более одного попутчика.
Перемещение
Если игрок не брал вначале хода нового попутчика и захотел покинуть волшебный мир, он бросает кубик и смотрит, сколько выпало очков. Если выпало «6», то хронолет совершает гиперпрыжок — игрок может переместиться в любой мир, как бы далеко он не находился. Если выпало «5» и менее, то игрок смотрит, на перемещение по каким отходящим от клетки путям у него хватает выпавших очков. То есть если на пути стоит цифра 4, то игроку для перемещения нужно выбросить «4» или больше. Выбрав путь, игрок передвигает фишку к цели, сопровождая перемещение шумом двигателя и тренируя произношение изолированного звука (например, «Т-Т-Т-Т-Т!» или «Шшшшшш!»). Мгновенно перемещаться между несоединенными мирами можно только с помощью гиперпрыжка.
Если выпавших на кубике очков не хватает, чтобы покинуть волшебный мир или отправиться в нужную игроку сторону, то его хронолет остается на месте до следующего хода. При этом игрок, перед тем как передать право хода следующему игроку, может взять из этого мира одного попутчика по описанным выше правилам.
Если хронолет игрока благополучно достиг другого фантастического мира, то он смотрит, нет ли среди его попутчиков тех, кто направлялся именно сюда. Если таковые имеются, то игрок отправляет их карточки в сброс, а лежащие на них жетоны оставляет себе. Если игрок не собирается на месте пребывания брать нового попутчика, то он в этот же ход может снова бросить кубик и, если повезет, отправиться дальше. Таким образом, игрок за один ход может переместиться в любое количество миров и доставить хоть всех своих попутчиков. Но если из-за маленького количества выпавших на кубике очков игрок не сможет покинуть очередной сказочный мир или решит взять попутчика, то его ход заканчивается.
КОНЕЦ ИГРЫ
Выигрывает тот игрок, который первым вернулся на клетку «Старт» с десятью заработанными жетонами. При этом на корабле финишировавшего игрока не должно быть пассажиров.
Занятия с обучающей игрой ТМ «Умные игры» развивают:
- память
- речь
- внимание
- мышление
Размер упаковки: 180 x 240 x 55 мм. Материал: картон.
Рекомендовано детям в возрасте от 5-ти лет.
- понятные правила
- количество игроков: 2-4
- с методическими указаниями
- развиваем внимание
- тренируем речевой аппарат
- автоматизируем звуки
Состав игры:
- игровое поле
- кубик
- 4 фишки с хронолетами
- 4 подставки под фишки
- 50 карточек с героями
- 66 призовых монет
- правила игры
Эта обучающая игра-тренажер поможет вашему ребенку в интересной и увлекательной форме проработать автоматизацию звуков русского языка, делая речь дошкольника четкой и выразительной. Благодаря интересному сюжету и простым правилам ребенок будет вовлечен в обучающий процесс от начала и до конца игры. Лежащая в основе игры эффективная многоуровневая методика позволяет работать над автоматизацией проблемных звуков и способствует в дальнейшем четкому произношению этих звуков в словах.
Игра рассчитана на 2-4 игроков в возрасте от пяти до восьми лет, играющих под руководством взрослого.
ПУТЕШЕСТВИЕ ПО ЗАТЕРЯННЫМ МИРАМ
Многие люди, проживая в своем мире на планете Земля, даже не представляют, сколько таинственного и интересного скрыто за его границами. Вообразите, какое множество вселенных и сказочных миров таится в необъятном временном пространстве. Отважные драконы, сообразительные роботы, веселые тролли и многие другие их обитатели так же, как и мы, очень любят играть, дружить и путешествовать! Все эти фантастические существа имеют свои традиции и языки, знание которых пригодится и вам, если когда-нибудь посчастливится встретиться с ними. Впрочем, долго ждать встречи не обязательно, ведь как раз сейчас в путешествие по затерянным мирам готовится экспедиция смелых и отважных ребят с Земли, на месте которых можете оказаться именно вы! Если вы готовы к путешествию, скорее выбирайте себе хронолет и отправляйтесь в путь!
ЦЕЛЬ ИГРЫ
Первым заработать 10 целых жетонов и вернуться на старт, попутно доставляя жителей других миров по назначению.
ИГРОВОЕ ПОЛЕ
Изображенные на игровом поле фантастические миры являются клетками, на любой из которых одновременно могут находиться сразу несколько хронолетов игроков. Клетка старта помечена соответствующей надписью. Цифры на соединяющих миры путях показывают минимум очков, необходимых для перемещения в пространстве из одного мира в другой.
ХОД ИГРЫ
Все игроки бросают кубик для определения очередности хода. Первым ходит тот, у кого выпало наибольшее количество очков, далее по часовой стрелке. В свой ход игрок решает, будет ли он брать на борт попутчика или отправится в путь.
Попутчик
Если игрок хочет взять попутчика, то он должен с ним договориться. Взрослый берет верхнюю карточку из стопки с фантастическими существами и произносит игроку речь для знакомства, которую тот, в свою очередь, должен повторить точь-в-точь без ошибок и искажений.
Если игрок справился с поставленной задачей, то довольный состоявшимся знакомством сказочный герой готов заплатить за проезд целый жетончик, если не справился – только половину жетончика.
Волшебный мир, в который держит путь ваш новый фантастический друг, изображен на его карточке в нижнем правом углу. Игрок получает обещанный жетончик только после того, как доставит сказочного героя по месту назначения (до этого момента жетончик лежит поверх карточки). Получив карточку, игрок передает право хода следующему игроку. За один ход можно взять не более одного попутчика.
Перемещение
Если игрок не брал вначале хода нового попутчика и захотел покинуть волшебный мир, он бросает кубик и смотрит, сколько выпало очков. Если выпало «6», то хронолет совершает гиперпрыжок — игрок может переместиться в любой мир, как бы далеко он не находился. Если выпало «5» и менее, то игрок смотрит, на перемещение по каким отходящим от клетки путям у него хватает выпавших очков. То есть если на пути стоит цифра 4, то игроку для перемещения нужно выбросить «4» или больше. Выбрав путь, игрок передвигает фишку к цели, сопровождая перемещение шумом двигателя и тренируя произношение изолированного звука (например, «Т-Т-Т-Т-Т!» или «Шшшшшш!»). Мгновенно перемещаться между несоединенными мирами можно только с помощью гиперпрыжка.
Если выпавших на кубике очков не хватает, чтобы покинуть волшебный мир или отправиться в нужную игроку сторону, то его хронолет остается на месте до следующего хода. При этом игрок, перед тем как передать право хода следующему игроку, может взять из этого мира одного попутчика по описанным выше правилам.
Если хронолет игрока благополучно достиг другого фантастического мира, то он смотрит, нет ли среди его попутчиков тех, кто направлялся именно сюда. Если таковые имеются, то игрок отправляет их карточки в сброс, а лежащие на них жетоны оставляет себе. Если игрок не собирается на месте пребывания брать нового попутчика, то он в этот же ход может снова бросить кубик и, если повезет, отправиться дальше. Таким образом, игрок за один ход может переместиться в любое количество миров и доставить хоть всех своих попутчиков. Но если из-за маленького количества выпавших на кубике очков игрок не сможет покинуть очередной сказочный мир или решит взять попутчика, то его ход заканчивается.
КОНЕЦ ИГРЫ
Выигрывает тот игрок, который первым вернулся на клетку «Старт» с десятью заработанными жетонами. При этом на корабле финишировавшего игрока не должно быть пассажиров.
Занятия с обучающей игрой ТМ «Умные игры» развивают:
- память
- речь
- внимание
- мышление
Размер упаковки: 180 x 240 x 55 мм. Материал: картон.
Рекомендовано детям в возрасте от 5-ти лет.
Характеристики
Артикул
012889583
Тип товара
Тематика праздника
Подарки
Страна производства
Россия
Базовый цвет
country_of_origin
РОССИЯ
С этим товаром часто покупают
Отзывы 0
Вопросы 0
Пока нет отзывов по данному товару.
Оставьте ваш отзывПочитайте 4 отзыва на другие товары Умные игры
Юлия
11 нояб. 2024
Игра настольная Умные игры 4680107925909
С удовольствием будем играть с ребёнком! Гораздо лучше и полезнее, чем игра с телефоном.
Елена
10 нояб. 2024
Игра настольная Умные игры 4660254472181
Игру взяла на подарок ребёнку. Я в детстве очень любила такие настольные бродилки с кубиками и фишками. Думаю, будем играть вместе)
Татьяна
09 нояб. 2024
Игра настольная Умные игры A106-H24118-R
Купила в подарок хорошему мальчику.
Евгения
16 июля 2024
Пазл настольный СИНИЙ ТРАКТОР, Умные игры 4680107941947
цвет: разноцветный
Любимый мультик малышей - "Синий трактор". Они рассматривают картинки, поют песню из мультика, с удовольствием собирают пазлы, тем более, что с каждым разом пазлы усложняются. Спасибо, эти пазлы - большая помощь в развитии детей.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы задать вопрос