Настольная игра для детей на воображение Лас Играс KIDS
3нравится
Доставка и оплата
Описание
Настольная игра для детей на воображение «Лесная мафия», от 6 игроков, 6+. В лесу настоящий переполох! У зверят стали пропадать вещи, и они теряются в догадках, кто же может быть воришкой. Лесные жители собрались вместе, чтобы выяснить, кто безобразничает в лесу. Подготовка к игре
- Для ведущего подготовьте бумагу и ручку.
- Все игроки садятся в круг так, чтобы не соприкасаться друг с другом.
- Возьмите карты по числу игроков согласно таблице в инструкции.
- Пусть все игроки обсудят роли каждого персонажа. Так участники будут знать, что делать, когда достанется та или иная карта.
- При составлении игровой колоды выбирайте сами, каких лесных жителей и воришек вы будете использовать: со способностями (шериф, сторож, хитрюга) или без (лесные жители и воришки).
- Если кто-то из персонажей не участвует в игре, пропускайте относящиеся к ним пункты инструкции.
- Внимание: карт ролей в игре больше, чем масок. Это делается для того, чтобы у вас была возможность выбрать персонажей или увеличить количество игроков.
- Если масок хватило не всем, возьмите свои повязки на глаза и договоритесь с другими игроками, какими зверушками вы будете.
- Перемешайте все карты, кроме карты «Ночной сторож», и раздайте по одной каждому игроку. Участники смотрят свои карты, но не показывают их остальным.
- Игрок с картой ведущего становится им и открывает свою карту. Остальные участники запоминают свои роли.
- Ведущий берет бумагу, ручку и карточку «Ночной сторож». Его задача — вести игру и следить, чтобы не было споров и ссор. Вы можете сразу отдать карту ведущего взрослому и не смешивать ее с остальными картами.
- Ведущий следит за тем, чтобы игроки, кроме воришек, не узнали о ролях друг друга. Он не принадлежит ни к одной из команд и не должен подсказывать другим игрокам.
- Всем участникам раздают по маске. Каждый игрок должен закрыть лицо маской так, чтобы ничего не было видно.
- Ведущий просит игроков поднять и опустить руку в таком порядке: сторож, шериф, помощник шерифа, защитник.
- Затем ведущий делает пометки в своих записях напротив соответствующих игроков.
- После этого воришки по команде ведущего снимают маски, смотрят друг на друга и вновь надевают их.
- Далее ведущий отмечает у себя оставшихся игроков.
- Ведущий не должен никому показывать свои записи! Они нужны только для его удобства.
- Ведущий объявляет: «Прошлой ночью ничего не случилось… Но это не значит, что никого не ограбят следующей. Вам нужно выбрать, кому вы доверяете меньше всего, и выгнать его из леса».
- После этого ведущий по очереди дает слово каждому из зверей. Говорящий должен выбрать подозрительного, на его взгляд, участника и рассказать, почему он так решил.
- После того как каждый зверь выразит свое мнение, ведущий объявляет голосование. Он по очереди называет игроков, а участники поднимают или не поднимают руки. Каждый игрок может проголосовать лишь один раз за день!
- Участник, за которого проголосовало большинство, открывает свою карту и выбывает из игры.
- Наступает ночь. После слов ведущего «Лес засыпает» игроки надевают маски. Затем ведущий по очереди вызывает оставшихся в игре зверей.
- Сначала ведущий говорит: «Просыпается сторож», — и просит снять маску сторожа. Сторож должен указать на участника, которого он хочет защитить этой ночью, и снова надеть маску. После этого ведущий кладет перед выбранным игроком свою карточку «Ночной сторож». Игрока с этой карточкой ограбить не могут.
- Далее ведущий просит проснуться шерифа. Шериф открывает лицо и указывает на игрока, чью принадлежность к команде он хочет проверить. Если проверяемый игрок обычный зверь, ведущий кивает. И мотает головой, если игрок — воришка.
- Помните: если шериф указал на хитрюгу, ведущий обязан кивнуть и не выдать правду.
- Только в том случае, если шериф выбывает из игры, вызывают помощника шерифа. Он выполняет те же функции.
- Далее ведущий говорит: «Просыпается защитник». Защитник вступает в игру и выбирает, кого нельзя будет выгнать на голосовании следующего дня. Ведущий должен запомнить или записать эту информацию.
- Защитник «засыпает» и снова надевает маску.
- После этого ведущий вызывает воришек, вместе с ними просыпается хитрюга. Они снимают маски и бесшумно выбирают зверя, которого они ограбят.
- Воришки не могут ограбить друг друга или игрока, рядом с которым лежит защитная карточка.
- Когда воришки и хитрюга сделали выбор, они закрывают лица масками, а ведущий объявляет о наступлении дня.
- Все снимают маски, когда ведущий говорит: «Лес просыпается». Он объявляет, что произошло ночью: кого сторожили, кого защитили, а кого ограбили.
- Игрок, которого обокрали, выбывает из игры.
- Оставшиеся звери снова выбирают, кого выгнать. Против игрока, за которого вступился защитник, голосовать нельзя.
- Карточка «Ночной сторож» возвращается ведущему.
- Игра продолжается с чередованиями дней и ночей по правилам, пока не победит одна из команд.
- Если среди лесных обитателей не остается воришек и хитрюги, они побеждают.
- Воришки выигрывают, когда их станет столько же или больше, чем остальных участников.
- «Шериф» может уточнить у ведущего ночью, за какую команду играет участник.
- «Помощник шерифа» действует, если шериф выбыл из игры, и выполняет его функции.
- «Сторож» часто бродит по ночам, поэтому может защитить одного участника от ограбления.
- «Защитник» может оградить игрока от дневного голосования.
Характеристики
Артикул
01969396
Тип товара
Тематика праздника
Подарки
Пол
Страна производства
Китай
Базовый цвет
Вид
Новый товар
Состав
Картон, фетр
Возраст
От 6 лет
Жанр игры
Детективы
Время игры
Не ограничено
Количество игроков
6 - 99
С этим товаром часто покупают
Занимательная, интересная игра- бродилка. Внук сразу заинтересовался.
Будем расширять кругозор😄