Настольная игра Лас Играс KIDS
3нравится
Товар закончился
Доставка и оплата
Описание
Настольная игра «Осторожно: помехи!», 3-6 игроков, 10+. По-настоящему хулиганская викторина! Ведущий читает слова в вопросе задом наперед, пока другой игрок свистит что есть сил! Сможете ли вы понять вопрос и правильно ответить на него? А справитесь ли вы с другими ловушками? Сосредоточьтесь и сделайте все, чтобы одержать победу в этой увлекательной и нетипичной игре! Подготовка к игре
- Разложите поле между игроками.
- Пусть каждый участник выберет себе фишку и установит ее на старте.
- Положите секундомер рядом с игровым полем.
- Перемешайте карточки с вопросами и сложите их в колоду лицом вниз.
- Раздайте игрокам по 5 пластиковых жетонов.
- Рядом с игроками расположите дно коробки и игральный кубик.
- Остальные атрибуты для игры положите в крышку коробки.
- Определите очередность игроков. Пусть первым ходит участник, который надует самые большие щеки. Он становится ведущим. Далее роль ведущего передается по часовой стрелке.
- Ведущий участник берет из колоды карточку с вопросом и зачитывает ее игроку слева от себя, после чего засекает минуту на секундомере.
- Ответить на вопрос с карточки нужно, пока не закончилось время.
- Если игрок успевает ответить на вопрос, он передвигает свою фишку вперед: 1 балл равен 1 шагу на игровом поле.
- Игрок не ответил на вопрос? Тогда он делает шаг назад, а карточка отправляется вниз колоды.
- Побеждает игрок, которому удалось первым дойти до финиша на игровом поле.
- Классические вопросы на эрудицию.
- На карточке указано 3 формулировки одного вопроса разной степени сложности, на которые есть общий ответ.
- Ведущий сообщает, что попался вопрос на эрудицию, а отвечающий выбирает сложность вопроса.
- Далее ведущий озвучивает выбранный вопрос.
- Отвечающий получает соответствующее уровню сложности (1, 2, 3) количество баллов в случае правильного ответа.
- «Загадочная логика».
- Ведущий сразу зачитывает вопрос.
- Каждый вопрос на таких карточках стоит 2 балла.
- Ловушка устраивается ведущему и отвечающему. Задать вопрос, как и понять его, в этом случае будет намного сложнее.
- У каждого игрока есть 5 жетонов.
- Игрок, который хочет помешать, выдвигает жетон до того, как ведущий озвучит вопрос.
- 1 жетон — игрок бросает кубик в коробку. Ловушка, на которой остановился кубик, выполняется ведущим. При выпадении ловушки со свистком, соперник, который решил помешать игрокам, громко свистит на протяжении всего хода.
- Также игрок может потратить 2 жетона, чтобы выбрать ловушку для ведущего самостоятельно.
- Если игрок смог ответить на вопрос с ловушкой, ведущий тоже делает шаг вперед.
- От каждой команды на поле ставится по одной фишке.
- Ведущими по очереди становятся игроки внутри команды. Ловушки необходимо подкидывать каждый ход, бросая кубик в коробку.
- Нельзя перебивать команду соперников. Если они не ответили, карточка возвращается в колоду.
- Побеждает команда, чья фишка через 5 ходов будет стоять ближе всех к финишу.
Характеристики
Артикул
02004003
Тип товара
Тематика праздника
Подарки
Пол
Страна производства
Китай
Базовый цвет
Состав
Картон, пластик
Возраст
От 10 лет
Жанр игры
Логическая
Время игры
Не ограничено
Количество игроков
3 - 6
С этим товаром часто покупают
Отзывы 0
Вопросы 0
Пока нет отзывов по данному товару.
Оставьте ваш отзывПочитайте 125 отзывов на другие товары Лас Играс KIDS
Галина
26 янв. 2025
Настольная игра для детей на внимание
цвет: голубой
Забавная игрушка, хорошо что дома были батарейки, поэтому можно было сразу опробовать. Чем ребёнку давать в руки телефон, лучше пусть реакцию и внимательность развивает, благодаря этому зайчику.
Райда
25 янв. 2025
Настольная игра на ловкость
цвет: разноцветный
Игру купила внукам, а с удовольствием поиграли и мы взрослые... Весёлая игра. Рекомендую.
Виктория
11 янв. 2025
Игра-бродилка
Игра интересная, но дороговато.
Елена
30 дек. 2024
Настольная игра на ловкость
цвет: разноцветный
Спасибо за такие отличные эмоции от игры! Настроение во время игры - супер!
Елена
19 дек. 2024
Игра-бродилка
Игра замечательная, спасибо.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы задать вопрос